Elementy interfejsu
Projekt zawiera wiele plików w folderze assets/ui
ze stałymi nazwami plików, które definiują części interfejsu użytkownika twojej gry. Edycja tych plików pozwala zmienić domyślną czcionkę, ustawić ramkę okna i zmodyfikować kursor wyboru.
Jeśli usuniesz którykolwiek z plików w folderze interfejsu użytkownika, zostaną one zastąpione domyślnymi zasobami przy następnym tworzeniu gry, umożliwiając cofnięcie niepożądanych zmian.
ascii.png
Edytuj ten plik, aby zmienić czcionkę gry podczas rozmowy z aktorami w grze.

frame.png
Silnik gry używa 9-plasterkowego skalowania / 9-slice scaling poniższego obrazu, aby utworzyć ramkę dla pola tekstowego. Edycja tego obrazu pozwoli na zmianę ramki tekstu lub ustawić jednolity kolor dla tekstu.

cursor.png
Ten obraz jest używany jako kursor wyboru podczas pokazywania opcji wielokrotnego wyboru w grze.

emotes.png
Obraz ten odpowiada za wyświetlanie emotikonek w chmurce, które zostają wyświetlane nad aktorami przy pomocy skryptów. Każda chmurka posiada rozmiar 16px
x 16px
i każda z chmurek reprezentuje następujące emocje w kolejności od lewej do prawej: wykrzyknik(!), pytanie(?), serce, cisze, zdenerwowanie, pot, nutkę muzyczną, sen.

Wymagania
Z wyjątkiem pliku emotes.png
, który spełnia standardowe wymagania sprite, plik PNG dla interfejsu użytkownika musi zawierać tylko następujące cztery kolory:
Pobierz paletę kolorów GB Studio dla:
Adobe Photoshop
Aseprite